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Conoce al equipo de desarrollo
Soy Jerk Gustafsson y soy el productor ejecutivo y director general de MachineGames.
¿Qué es lo que más temes?
Creo que algo que llevo en secreto es el temor a morir sin haber cumplido mi gran plan.
¿Cómo empezaste en esto de los videojuegos?
Allá por el año 96, gané un dinero en las apuestas y decidí que quería un loro.
Pero un amigo me convenció para que me comprara un ordenador.
¿Un pájaro?
Sí, un loro, un pájaro.
Pensé que sería divertido tener a alguien con quien hablar en casa.
Pero te compraste un ordenador.
Y jugué a Quake y, claro, me encantó.
De hecho hice hasta un mapa enorme y gané un premio en PCGamer.
Luego me puse en contacto con Magnus y Jens y empecé Starbreeze al mismo tiempo.
¿Recuerdas el nombre del mapa?
Sí, era "1964: de vuelta a los años 60".
¿Qué es lo que más te entusiasma de crear el nuevo Wolfenstein?
Jugué a los anteriores y soy un fan del primero.
Siempre he sido un fan de iD Software así que a nivel personal este es un gran proyecto.
Con el juego que estamos hacienda ahora creo que volvemos
al modo de juego de los clásicos shooters, como era Wolfenstein.
Para mi es estupendo y me gusta mucho que vayamos en esa dirección.
¿Cansado de que te llamen "Jerk el capullo"?
No. Me he acostumbrado. Intento disfrutar de esos momentos.
¿Tienes un loro ahora?
No, tengo un gato.
Describe tu trabajo en 3 palabras.
¿En 3 palabras? ¿Tu trabajo?