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ENTRE BASTIDORES 104 Combate arcaico
Con el lanzamiento del Combate arcaico cada vez más cerca, Entre Bastidores habló con los mods Rowley y Raven
para saber por qué Freneskae es la parada obligada para los amantes del Exterminio.
Con el Combate arcaico quisimos introducir de nuevo algo zarosiano,
así que optamos por crear un modo de combate, destrezas y enemigos zarosianos.
Nos gustó la idea de usar muspah y nihil como objetivos de Exterminio porque son seres únicos en un entorno interesante
y queríamos dar a los jugadores más motivos para volver a Freneskae tras El sino de los dioses.
Ambas criaturas son buenos objetivos de Exterminio porque hay diferentes formas de luchar con ellas.
Sobre todo las nihil tienen diferentes ataques y forma de trabajar, se ayudan entre sí como equipo,
así que no basta con golpearlas sin más, sino que es un objetivo de Exterminio que te obliga a pensar,
a usar tus habilidades con cuidado y planificar de antemano, y es muy divertido luchar con ellas.
Hay cuatro familiares de Combate nuevos, basados en las nihil. Tenemos nihil de sangre, de sombras, de humo y de hielo.
Cada una de ellas es mortífera. Los jugadores que las invoquen ya se enfrentaron a ellas y saben lo difíciles que son.
Todas tienen beneficios invisibles. Te ayudarán a mejorar tu estilo de combate si se corresponde con el de estos familiares.
Se desbloquean completando El sino de los dioses, que es el requisito previo para poder crearlas,
y luego puedes encontrar sus componentes luchando contra nihil y muspah.
Hay otras recompensas disponibles: varias cosas, incluyendo las nuevas armas de dragón.
Tenemos la lanza de dragón que viene del muspah de Cuerpo a cuerpo,
el escudo de dragón, un escudo mágico del muspah de Magia,
y el muspah de Alcance deja caer cuchillos arrojadizos de dragón para ambas manos.
Además de los familiares nihil y los botines de dragón de los muspah, hay cuatro destrezas supremas de tema zarosiano.
Decidimos basar el tema general de esas destrezas en los elementos arcaicos.
Usamos sangre, sombras y humo para las destrezas que infligen daños, en forma de tentáculos
que te golpean a ti y a tu oponente, infligiendo daño a ambos, aunque mucho más a tu oponente, obviamente.
También decidimos incluir una destreza de curación grupal que llamamos santuario gélido
y en la que invocas un gran cristal de hielo que te curará a ti y a tus aliados que estén en las inmediaciones.
Para activar las nuevas destrezas lee el Codex Supremus que obtendrás tras la misión del yacimiento arqueológico,
en el que se narra un poco de la historia del fallecido dios Loarnab.
Habla de un tiempo en el que Zaros se dedicaba más al combate y sus métodos eran un poco más cuestionables.
Entre las destrezas supremas, los objetivos de Exterminio, los botines muspah y los familiares nihil,
el Combate arcaico debería tener algo atractivo para todo el mundo.
La semana que viene el equipo ninja estará aquí hablando de... Bien, ¿alguien vio al equipo ninja?
La semana que viene, Mazmorras... probablemente... ¿Muchachos?