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Cuando lanzas el juego por primera vez, la pantalla de inicio te preguntará si eres un jugador nuevo. Haz clic en el botón de nuevo jugador y
entrarás en el tutorial del juego, el cual te llevará a través de unos duelos rápidos que muestran como jugar al juego.
Todo esto dura únicamente cerca de 10 minutos, y después del quinto duelo, se te dará opción de elegir tu baraja de inicio.
Hay 4 facciones para elegir, puedes elegir una directamente, o probar cualquiera de ellas en un duelo de práctica antes de tomar tu decisión.
Después de haber hecho eso, puedes crear una nueva cuenta uplay para guardar tu progreso, o si tienes una cuenta uplay existente puedes iniciar sesión con ella.
Una vez que hayas terminado con el tutorial, tienes la opción de continuar la campaña de jugador individual,
comprar algunos packs de la tienda
editar tu baraja
o dedicarte directamente a los duelos multijugador.
Hay cuatro modos principales de juego en Duel of Champions, el Duelo Clásico es un duelo clasificado individualmente en el que te enfrentas a un rival con una habilidad similar a la tuya.
Es un modo muy rentable, y es así que ganaras el oro que necesitas para comprar más packs de cartas
y los puntos de experiencia que necesitas para aumentar de nivel y conseguir algunos sellos de dragón.
Luego tenemos dos modos principales de torneo: los Torneos del Premio Gordo y los Torneos Suizos.
Los Torneos se alternan cada día, así que un día tendrás el del Premio Gordo y al siguiente día tendrás el Suizo, y así sucesivamente.
El Torneo del Premio Gordo tiene entrada libre, y puedes jugar tantos duelos como te plazca a lo largo del día.
El objetivo es tratar subir en el marcador
porque cuando se termina, el treinta por ciento de los jugadores que estén arriba del marcador comparten el premio gordo.
¡Cuanto más alto sea tu lugar en el marcador, más grande será tu ganancia!
Para entrar al Torneo Suizo se requiere un pase para torneo, en este torneo se enfrentan 8 jugadores en tres rondas de duelos
ganar duelos te permitirá ganar puntos, y al final del torneo ganarán packs los dos jugadores superiores.
Aunque no ganes, jugar las tres rondas te dará la posibilidad de ganar un pack como premio de la suerte, así que vale la pena quedarse a jugar todas las rondas.
En este video, voy a dar un tour rápido del campo de batalla, y de cómo jugar. El objetivo del juego es muy simple:
Proteger a tu héroe y derrotar al héroe de tu rival.
Cada héroe inicia con alrededor de 20 puntos de vida, y debes bajar a 0 la vida del héroe de tu enemigo para poder ganar el duelo.
Generalmente lo consigues atacándolos con tus criaturas, pero solamente lo puedes hacer cuando no hay criaturas enemigas bloqueando el camino.
Si las hay, ambas criaturas tendrán que enfrentarse.
Es un juego basado en turnos, y al inicio de tu turno, sacas una carta de tu baraja y ganas más recursos. Esto es conocido como la fase de abastecimiento.
Una vez que eso está hecho, pasarás luego a la fase de acción, en donde puedes jugar con cartas de tu mano, usar la habilidad de tu héroe, o mover y atacar con tus criaturas en el campo de batalla.
Las cartas con las que puedes realizar acciones están seleccionadas en verde, y una vez que no haya más acciones que puedas tomar, puedes terminar tu turno para pasarlo a tu rival.
Como se ha mencionado, puedes obtener recursos en cada turno, los cuales puedes gastar para jugar las cartas de tu mano.
La otra cosa que es importante mencionar, es que cada carta puede también requerir Poder, Magia o Destino para poder jugarla.
Por ejemplo, esta criatura tiene un requisito 2 de poder, pero si miras mis niveles actuales en la parte de arriba, ahora mi nivel de poder es 1.
Aquí es cuando necesitaré a mi héroe. Puedes usarlo para aumentar tus niveles de Poder, Magia o Destino.
Pero recuerda que solamente puede realizar una acción por turno, así que realmente tienes que mirar tu mano antes de decidir cuál es el mejor aumento a realizar.
Las cartas de tu mano pueden ser de tres tipos principales, los cuales son criaturas, hechizos y fortunas.
Primero echaremos un vistazo a las criaturas porque son ellas las que usualmente reparten más daño a tus enemigos.
Puedes desplegar criaturas únicamente en tu lado del campo de batalla. Las criaturas lanzadoras pueden colocarse en cualquiera de las cuatro posiciones de la línea trasera,
mientras que las criaturas luchadoras solo pueden ir en la primera línea, al frente. Las criaturas voladoras pueden ser desplegadas en donde sea.
El acomodo de criaturas es vital en tu estrategia, porque algunas querrás amenazar al héroe enemigo al colocarlas en una fila vacía,
Mientras que otras veces necesitarás colocarlas delante de una criatura enemiga para defender a tu propio héroe.
En la parte inferior izquierda de cada carta de criatura hay tres números. El primer número es la estadística de ataque,
es el daño que la criatura reparte al atacar.
Si no hay criaturas enemigas en el camino, repartirá su daño de ataque directamente al héroe enemigo.
Si hay una criatura enemiga en la misma fila, será dicha criatura quien recibirá el daño de ataque.
Aquí es cuando entran el segundo y tercer número.
Cuando una criatura recibe un ataque, pierde vida, la cual es la estadística de la parte inferior izquierda. Cuando llega a cero, la criatura está muerta y va al cementerio.
Sin embargo, si una criatura no muere de un ataque, causará un daño igual a su valor de represalia a la criatura atacante. Este es el segundo número.
Algunas veces esta represalia puede ser suficiente para matar al atacante, así que tienes que cuidar con quien atacas.
Los otros dos tipos de cartas de tu mano son hechizos y fortunas. Los hechizos generalmente afectan a criaturas en el campo de batalla.
repartiendo daño, curando, potenciando o hasta haciendo efectos exóticos como atraer a las criaturas enemigas a tu lado para luchar por ti.
En total hay 6 escuelas de magia, y cada una tiene sus propios sabores únicos de hechizos.
¿Vas a quemar a tus enemigos con fuego, paralizarlos con agua o envenenarlos con tierra?
Igual que con las cartas de criatura, debes gastar recursos para usar los hechizos de tu mano, y también tendrás que cumplir sus requisitos de magia, aumentando el nivel de magia de tu héroe.
Las fortunas son similares a los hechizos, pero tienden a esquivar las reglas del juego,
con efectos como buscar tu biblioteca en el cementerio, descartar cartas de la mano de tu rival, ganar más recursos, o sacar más cartas.
La mayoría de las fortunas requieren aumentar tu nivel de Destino para poder usarlos.
El último tipo de carta es la carta de evento, las cuales se pueden ver en la parte inferior del campo de batalla.
Ambos jugadores traen cinco cartas de evento al duelo, luego se mezclan las de ambos, y en cada turno la carta de evento de la izquierda es remplazada por una nueva. 0:07:27.000,0:07:36.000 Con los eventos puedes obtener cartas extra, potenciar criaturas, y más, pero usualmente tienen un costo, y algunas veces pueden ayudar a tu oponente también.
Esto cubre las bases del campo de batalla de Duel of Champions.
Espero que hayas disfrutado el video, tendremos más en el futuro.
¡Soy Jpsmasher, nos vemos en el campo de batalla!