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En este episodio de la presentación de versión, los cambios que afectan a Orianna, Nunu, Shen, Karthus, Soraka y LeBlanc.
¡Invocadores, bienvenidos a la presentación de la nueva versión de League of Legends! Soy Phreak y me acompaña Morello, el diseñador jefe de campeones.
Vamos a hablar de algunos de los cambios más importantes a nivel de sistema de juego de la nueva versión de League of Legends.
Tened en cuenta que este vídeo no cubre todos los cambios, pero explica el duro proceso que hemos seguido para tomar algunas de nuestras decisiones.
Orianna es una campeona que requiere muchísima habilidad, hace falta colocar La Bola constantemente para poder jugar bien.
Sin embargo, se ve lastrada porque no termina de responder del todo bien. En la versión de Jayce, vamos a realizar varios cambios específicos para limpiar su jugabilidad:
primero, vamos a reducir el enfriamiento general de sus habilidades para que se puedan encadenar mucho más rápido.
Segundo, vamos a reducir el enfriamiento de Orden: atacar pero reduciendo su Daño a la par que incrementamos la relación de PH de Orden: disonancia.
Tercero, vamos a incrementar el alcance de lanzamiento y la distancia de atadura de Orden: proteger.
Por último, vamos a ajustar los valores de su habilidad pasiva, Dando cuerda, para que requiera menos acumulaciones. ¿Qué significa todo esto para Orianna?
Nos gusta que Orianna sea una campeona que requiera tanto nivel de habilidad, pero una de las cosas que la lastraban era cuánto tenías que pelearte con la interfaz al jugar con ella.
Reducir sus enfriamientos generales supone mejorar su respuesta y aumentar tu habilidad.
Ahora es más fácil realizar grandes combinaciones de habilidades con la bola de Orianna:
poner La Bola en posición, ralentizarlos y proteger a un aliado, todo ello del tirón, lo cual es muy emocionante y difícil de realizar. Queremos que algo así sea posible.
Los cambios de Orden: atacar y Orden: disonancia tienen como objetivo solidificar sus papeles en lo que se supone que deben hacer.
Orden: atacar es una habilidad de posicionamiento que te permite colocar La Bola en posición y preparar las jugadas, mientras que disonancia gira más en torno al daño de estallido.
Aumentar el alcance de Orden: proteger permite a Orianna usar a sus aliados de manera más efectiva como nuevas vías de ataque.
Esto implica que todo aliado que esté a la vista se convierte en una posible vía para realizar un combo sobre un enemigo.
Además, su habilidad definitiva ahora tendrá un corto enfriamiento cada vez que regresa a Orianna, así que si un aliado usa Destello para salir del alcance, no se gasta la habilidad definitiva sin querer.
Orianna no es la campeona más tanque, así que no es muy realista que se quede quieta y autoataque durante mucho tiempo.
Este cambio pasivo permite sacarle mucho partido de manera realista.
Aunque Nunu es un apoyo muy valioso, no está al nivel jugando en la jungla.
En esta versión vamos a introducirle algunas mejoras para la jungla, sobre todo para que sea fuerte contrarrestando a los jugadores de la jungla:
vamos a reducir el enfriamiento de Voracidad, elevando su Daño en los niveles inferiores y reduciendo el número de ataques requeridos para activar su pasiva, Iluminación.
¿Cuál es el motivo de mejorar así a Nunu?
Dado que Nunu usa sus habilidades para atravesar la jungla, usar Iluminación más a menudo reduce su dependencia de la mejora del Gólem.
Voracidad es el principal hechizo de Nunu en la jungla, por lo que mejorarlo no sólo lo hace más rápido en dicho terreno, sino que también puede contrarrestar mejor a los jugadores de la jungla dado que se le da muy bien robar a los monstruos grandes.
Las habilidades definitivas generales empezaron a dominar el juego de alto nivel, y los equipos se han visto casi obligados a elegir o prohibir a Karthus, Shen y Soraka en cada partida.
En la versión de Jayce, vamos a elevar los enfriamientos de sus definitivas, sobre todo en los niveles más elevados.
¿Por qué hemos elegido estas debilitaciones concretas para estos tres campeones?
Las habilidades definitivas generales suponen mucha presión y no hace falta preocuparse por la posición, así que para equilibrarlas es preciso que tengan enfriamientos más largos que otras habilidades definitivas.
Ahora, al tener enfriamientos más largos, los equipos sin definitivas generales tendrán la oportunidad de contraatacar y presionar a los equipos que no las tienen.
LeBlanc se ha visto superada como maga asesina de gran movilidad, así que aquí tenemos varias mejoras preparadas para ella:
vamos a aumentar la velocidad del misil de Sello del silencio, reduciendo el enfriamiento de Distorsión y añadiendo una interacción genial a su definitiva:
ahora, siempre que LeBlanc usa Distorsión y la versión con Mímica a la vez, puede saltar de vuelta a cualquier punto de origen. ¿Qué supondrán estas mejoras para LeBlanc?
Al aumentar la velocidad del misil en Sello del silencio, no podréis desperdiciar la marca que deja detrás golpeando con otro hechizo mientras esté volando hacia el objetivo.
Los cambios a Distorsión y Mímica permiten realizar unas cuantas cosas interesantes.
Lo más importante, es que considero que es un cambio muy divertido. En serio, probadlo y parpadead por todo el mapa. Es fantástico.
También permite que LeBlanc tenga muchos más trucos. Ahora, con Distorsión con Mímica, podréis seleccionar uno de tres lugares a los que ir, lo cual os permitirá jugar con la mente de vuestros oponentes y controlarlos.
Una de las principales decisiones de LeBlanc es “¿con qué hechizo uso Mímica?” Esto hace que Distorsión con Mímica sea mucho más atractivo que nunca.
Gracias por ver este episodio de la serie de presentación de versiones. ¡No olvidéis suscribiros al canal de Riot Games en YouTube, arriba, ni de pulsar el botón del pulgar hacia arriba, justo debajo del vídeo!