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INMERSION
Una de las cosas que creo más os emocionará
es el nivel de fidelidad en el espacio.
La animación de los detalles gráficos
pues está a un nivel que nunca antes pude lograr
Intento construir un mundo tan detallado y con tantos matices
que olvidas que es un juego, lo que siempre es mi objetivo construyendo juegos
Estoy subiendo a la cabina del caza
Y como ves hay todo tipo de instrumentos con gran cantidad de detalles
en la cabina que es una de las claves más importantes para mi
en el siguiente juego que estoy haciendo
Quiero que verdaderamente tenga una inmersión completa
y vamos a hacer muchas cosas para llevarlo al límite
Todo lo que hay en la cabina es funcional, se mueve y activa
Si miras alrededor ves pantallas, mis manos en el acelerador, en el joystick
la idea es sumergirte en auténticas cabinas completamente renderizadas en 3D
de forma que si realizas una acción, pulsas una tecla, ves tu avatar realizarla, se trata de inmersión
Creo que la inmersión es realmente importante para mi porque
pienso que has de poder visualizar y sentir un mundo muy creíble
Esa es una de las razones por las que llevo al límite la fidelidad visual
creo que ayuda a la inmersión y cuanto más inmersivo más conectado estás a la experiencia
y cuanto más conectado estás más divertido será el propio juego.
Ejemplo de ello es que al mirar en torno al avatar
puedes ver que el propio personaje tiene unos cien mil polígonos
lo que es diez veces el detalle de la mayoría de juegos AAA actuales
que tienen unos diez mil polígonos
Esto nos permite gran lujo de detalles, los cables en el traje del piloto, las arrugas en el uniforme,
sin que todo ello pierda la forma al acercarse porque se pixela demasiado