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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Rammus, el armadurillo.
Rammus es un tanque en la jungla. Hace uso de una movilidad excepcional por el mapa e incapacitaciones increíbles de un único objetivo para bloquear a objetivos prioritarios, lo que asegura muertes para su equipo.
La habilidad pasiva de Rammus es Armazón de pinchos. Un porcentaje de la Armadura de Rammus se convierte en Daño de ataque adicional.
Bola de poder hace que Rammus ruede hasta convertirse en una bola, obteniendo continuamente una bonificación de Velocidad de movimiento de forma breve pero que desactiva su habilidad para realizar ataques básicos.
Si Rammus choca contra un enemigo durante Bola de poder, el efecto desaparece, dañando y ralentizando a los enemigos de los alrededores durante un breve periodo de tiempo.
Cojo Bola de poder en nivel 2 y la dejo en nivel 1 hasta maximizar sus demás habilidades.
Posición defensiva le proporciona a Rammus Armadura y Resistencia mágica muy mejoradas durante unos segundos.
Además, cualquier enemigo que ataque a Rammus durante Posición defensiva resultará dañado.
Por si fuera poco, Posición defensiva y Bola de poder son mutuamente excluyentes: utilizar una de estas habilidades hará que la otra termine.
Cojo Posición defensiva en nivel 1, la llevo hasta el rango 3 en el nivel 5, y la mantengo hasta que alcance los niveles 12 y 13 en los dos últimos rangos.
Provocación penetrante fuerza al enemigo a atacar a Rammus durante un breve periodo de tiempo, lo que reduce la Armadura del objetivo en el proceso.
Cojo Provocación penetrante en nivel 3 o 4, dependiendo de lo rápido que quiera hacer piña. Lo maximizo en nivel 10.
La habilidad definitiva de Rammus es Seísmos. Seísmos inflige Daño por segundo a todos los enemigos cercanos, incluso estructuras, durante varios segundos.
Al igual que todas las definitivas, cojo Seísmos en los niveles 6, 11 y 16.
Los primeros ataques en piña de Rammus son muy potentes, así que voy a hacer piña en la calle central con nivel 4. Dos cosas a tener en cuenta:
primero, utilizo Bola de poder al principio. Dado que la bonificación de Velocidad de movimiento se va incrementando con el paso del tiempo, lo mejor será aparecer lo más tarde posible mientras infligís Daño y ralentizáis.
Segundo, procuro aparecer detrás de Gragas. Esto implica que tiene que cruzarse conmigo para retirarse y puedo usar Provocación penetrante incluso después de su Destello.
Activo Posición defensiva justo después de provocar, lo que causa un poco de Daño extra y reduce el contraataque de torreta.
Es importante tener en cuenta que intentar borrar las mejoras sin preparar Aplastar solo causa problemas.
Aunque podréis saliros con la vuestra si vuestros oponentes no prestan atención, el habilidoso Gragas roba la mejora del gólem gracias a Tonel explosivo y a un guardián.
Se aplican las mismas reglas al hacer piña en cualquier fase del juego. Espero en los laterales hasta ver a Gragas regresar a la calle.
Empiezo con Bola de poder y me sitúo detrás de él, y le obligo a chocar contra mí con Golpe en el cuerpo.
Provocación penetrante lo trae de vuelta después de Destello y avanzo para ocuparme de la torreta por Vladimir con Posición defensiva.
Gragas muere a pesar de intentar alejarnos de forma heroica con Tonel explosivo.
Cuando invadáis la jungla enemiga, haced que vuestro equipo se quede siempre entre la maleza. Cuando Caitlyn va hacia su gólem sólo ve a Soraka.
En cuanto Shaco aparezca, uso Destello para ponerme al alcance y usar Provocación penetrante.
Este movimiento hace que esté a su derecha cuando usa Destello para huir, de modo que está atrapada atacándome a mí mientras Shaco consigue la muerte.
Cuando sigáis a los enemigos campeones detrás de sus torretas, comprobad si hay súbditos aliados en el camino.
Aquí, mis súbditos son los primeros en alcanzar la torreta así que sigo a Janna y la obligo a quemar Monzón antes de atacarla.
Ataco con Provocación penetrante, Posición defensiva y Seísmos.
Aunque soy capaz de infligir un Daño significativo debajo de la torreta, se las arregla para escapar con Curar de un invocador y Temporal.
Sin embargo, vuelvo a abrirme camino con una nueva oleada de súbditos y me centro en Caitlyn. Con Bola de poder me tomo mi tiempo para situarme detrás de ella y esquivar su Trampa para Yordles.
Siempre quiero empezar porque soy el más preparado para ocuparme de la torreta enemiga.
Con Provocación penetrante y Posición defensiva acabamos con Caitlyn y dirijo el camino hasta Gragas y Janna, consiguiendo la muerte de esta última.
Intento interrumpir a Gragas y Udyr con Bola de poder y consigo ayudar a mi equipo a matar a Gragas con Provocación penetrante mientras Udyr huye.
Intento atraparle con Bola de poder y le obligo a usar Destello para escapar detrás de sus súbditos.
En Dominion, Rammus es mejor como itinerante porque aprovecha su gran Velocidad de movimiento gracias a que tiene Bola de poder, Botas de movilidad y Santuarios de Velocidad.
Incluso desde los primeros niveles, buscad a compañeros de equipo que vayan a capturar un punto, como Tristana en la cantera.
Gracias a mi llegada soy capaz de encerrar a Gangplank y garantizar que nos hagamos con la cantera sin problemas.
Una pequeña nota táctica: como Bola de poder empieza a enfriarse después de que el efecto acabe, desactivadla antes de empezar a capturar puntos o la reliquia mayor en la mitad.
Cancelar la habilidad de esta forma os permitirá reactivar Bola de poder de forma rápida después de terminar la captura.
Al potenciar la Velocidad de movimiento con runas, maestrías y objetos como Ensueño de Shurelya, Rammus puede activar capturas al escoger a enemigos en retirada.
Tras encerrar a Garen con Provocación penetrante y usar Bola de poder cuando empieza la retirada, lidero a mi equipo hasta Gangplank.
Cuando tiene una pequeña ventaja sobre nosotros, activo Ensueño de Shurelya y lanzo Santuario de Velocidad.
Con la Velocidad de movimiento adicional, mato rápidamente a Gangplank con otra Provocación penetrante y lanzando Bola de poder justo después de que el efecto termine para evitar que se escape.
En cuanto a las runas, cojo marcos de Penetración de armadura, sellos de Armadura fija, glifos de Resistencia mágica por nivel, y quintaesencias que dan oro con el tiempo en el modo clásico o quintaesencias de Velocidad de movimiento en Dominion.
Estas runas me proporcionan mucho Daño al principio en la jungla o en los combates iniciales, a la vez que me prepara para resistir ingentes cantidades de Daño al final de la partida y cubrir las características que más necesito.
Mis maestrías son 0/21/9, con aumento de Velocidad de movimiento y duración de mejora neutral en utilidad y cogiendo prácticamente toda maestría para aumentar la resistencia en el árbol de defensa.
También cojo Armadura con cuchillas en el modo clásico, que infligirá Daño a los monstruos enemigos que me ataquen, con lo que podré limpiar la jungla más rápidamente.
Cojo Aplastar y Destello en el modo clásico para limpiar junglas más rápidamente y hacer piña, mientras que en Dominion, Extenuación y Fantasmal me permitirán tener mayor movilidad por el mapa y control en los combates de equipo.
En clásico, empiezo con Armadura de tela y cinco Pociones de vida para mayor rapidez en la jungla.
Cojo Botas de velocidad para tener oportunidades de hacer piña y luego, al final de la partida, cambio y cojo una Piedra filosofal y Corazón de oro para obtener ingresos adicionales.
Cojo Protección de la Legión para apoyar a mi equipo y también Tabi de ninja o Botas de mercurio, según el tipo de Daño al que le tenga más miedo.
Después mejoro Ensueño de Shurelya y continúo por el camino de tanque:
Capa de fuego solar, Mazo helado, Fuerza de la naturaleza y Presagio de Randuin son todas opciones ideales.
Por lo general, deberías buscar Armadura, ya que os permitirá aguantar los impactos de las torretas enemigas y os proporcionará Daño de ataque adicional.
En Dominion, busco objetos clave similares, pero en un orden completamente diferente.
Empezar con Botas de movilidad os permite alcanzar puntos de captura donde necesiten vuestra ayuda.
Coger justo después Ensueño de Shurelya contribuirá a este objetivo y ayudará también a vuestro equipo a moverse por el mapa.
Después, concentraos en objetos de tanque puro, como Capa de fuego solar, Fuerza de la naturaleza sobre todo para la mejora de Velocidad de movimiento, Presagio de Randuin y Mazo helado.
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